DnD 5ª – La tumba de la Aniquilación

Este pasado fin de semana se celebraron las LES en Madrid (Ludo Ergo Sum), y pude disfrutar de la tarde del viernes junto a mi hija de una de las partidas introductorias a DnD 5ª, en concreto el inicio de la aventura La Tumba de la Aniquilación. La partida fue dirigida por Zak (si no recuerdo mal) uno de los integrantes de 20d20. Partida hilarante llena de risas si no fue por un motivo era por otro.

Pero el detalle estaba en que tras la partida se iba a sortear un ejemplar de la aventura cedida gentilmente por Edge Entertainment con la suerte de que mi hija fue la agraciada, pero claro, adivina quién se ha puesto inmediatamente con su lectura… Así es, un servidor. Y por lo tanto creo que es de recibo hacer una entrada con una breve reseña del libro. Pero antes de continuar quiero agradecer primero a la organización de las LES (mejoráis cada año, no es fácil pero vais en el buen camino), después a 20d20 por el tiempo y su interés y por último a Edge por el regalazo.

Ahora sí vamos a por esa breve reseña.

Hace poco que me he reenganchado a DnD, después de estar unos años en el dique seco en relación con los juegos de rol, el principal motivo es porque DnD siempre ha sido mi juego favorito desde que empecé a jugar, el segundo es porque me apetecía volver a retomarlo pero esta vez en español y conocer a la persona que estaba detrás del equipo de traducción (Rodrigo García) para mi era una garantía de que los libros iban a tener un mimo especial en su traducción. Así que tengo razones de peso para volver después de saltarme la cuarta edición olímpicamente.

La aventura que nos cuenta este libro está destinada para personajes de niveles 1 a 11, aunque sería recomendable que tuvieran un nivel de inicio entre 3 y 5, por aquello de que puedan contar con más posibilidades de supervivencia. Es una aventura dura, tiene sus dificultades y por eso creo que es muy atrayente, aunque la recomendación de los autores es que el Dungeon Master la ajuste lo máximo posible a sus jugadores.

La aventura llevará a los aventureros a las inexploradas junglas de Chult (sí , esa zona que hace años veíamos en los mapas de Faêrun y que daba mucha pereza escribir una aventura allí por la falta de información, pero eso se acabó, la información ya está aquí). Chult está situada al sur de Faêrun y es una enorme extensión de jungla en la que de verdad va a dar mucho miedo entrar, y menos sin un guía que sepa lo que se hace. Pero vamos un poco más allá, esta aventura está dividida en cinco partes, la primera se juega casi exclusivamente en Puerto Nyanzaru y tendrán la oportunidad de conocer los usos y costumbres de los Chultanos y del resto de las razas que conviven en aquella apartada parte del mundo.

Me gustaría describiros las otras cuatro partes, pero corro el riesgo de caer en el spoiler y eso no sería justo ni para los jugadores ni para los DM que quieran dirigirlo, así que sólo diré que a lo largo de cada capítulo de la aventura los personajes se internarán más y más en el interior de Chult en busca de un artefacto que está volviendo locos a todos aquellos que una vez fueron arrancados de las garras de la muerte. Cada una de estas partes relatan los pasos de la expedición con gran detalle y no sólo la acción es importante, la gran cantidad de personajes no jugadores que se han incluido le da una profundidad enorme, no es solo un mata-mata, la capacidad deductiva y la investigación va a ser otro punto que los jugadores y por extensión sus personajes van a tener que explorar muy a fondo.

Tras todo esto, hay varios apendices que serán de gran ayuda para el DM, una relación de PNJs con sus descripciones y retratos, una extensa table de encuentros aleatorios y todo el bestiario necesario para no tener que andar consultando en otros libros, así como todas las ayudas para los jugadores, con las notas impresas que necesitarán para recordar a algunos de los personajes. Además de un mapa completo de Chult para el Dm y otro específico para los jugadores, donde todo el interior de Chult está en blanco.

Para terminar quiero hacer referencia a la edición en sí. Aunque no tengo el manual físico en inglés si he tenido acceso al manual en pdf en inglés y puedo decir que esteticamente es igual. Graficamente este libro destaca por lo cuidado de las ilustraciones y los mapas, tanto de las mazmorras como de los exteriores. Para poner la guinda, el enorme mapa de Chult impreso a dos caras como un enorme poster es digno de ver, así que si eres DM querrás dirigir esta aventura.

Como dije antes, siento mucho no poder desgranarlo más, me gustaría, pero no quiero destripar las sorpresas que encierra y cualquier comentario sin malicia podría dar una pista y no quiero que eso suceda. Pero sí, hay dinosaurios jejejeje.

Es una aventura que recomiendo y si tenéis la oportunidad de dirigirla o de jugarla no lo duidéis. Por cierto, sale a la venta el próximo día 21 de septiembre.

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Entrada tonta…

Pues eso, esta semana estoy llevando a cabo una limpieza en mi despacho de casa, sacando cosas a las que no voy a volver a dar uso, y en vez de tirarlas, que me da mucha pena, prefiero ponerlas a la venta en Ebay y el dinero recuadado dedicarlo a nuevas adquisiciones a las que sí pueda dar un mejor uso.

Entre las cosas que he sacado esta semana hay dados, tranfers de 40K (sí, las famosas calcas) y algunos viejos juegos de PC lo cuales ya no puedo utilizar.

Dados variados de versiones anteriores de 40K y de Fantasy… Pensé que esto ya no estaba en casa…

Calcas de 40K… han aparecido en una caja junto a los dados y hay de todo, marines, eldar, necrones… una locura.

Alone in the Dark 2 y 3… dos joyas uno de 1994 y otro de 1996 (creo). Espero que encuentren un hogar donde los mimen como se merecen.

Age of Empires II…. uno de esos juegos a los que le eché horas y horas hasta casi quedarme sin pestañas. Espero que le salga un papi o una mami que lo aproveche bien.

Y por fin uno de esos juegos que en su día pasaron sin pena y sin gloria pero que es espectacular. Espero que alguien le pueda echar más horas aún de las que le eché yo en su momento.

Por ahora hay poca cosa, pero mañana seguiré sacando más cosillas, incluso algunos juegos de PS3 que se han quedado incrustados en casa y no se de donde ni cuando llegaron… cosa de los niños imagino.

Por cierto, os dejo el enlace a Ebay por si alguno está interesado en lo que vaya sacando.

Semana extraña pero aprovechada

Buenas

Hacía ya unos días que no me sentaba a escribir nada por aquí, y es que he estado algo fastidiado de un pie y debía tenerlo en alto, cosas de la edad, ya se sabe.

Por otro lado, a finales de la semana pasada active los primeros grupo de prueba de Epic Adventures. Así es, ya tengo una versión alpha operativa y que deberían estar probando ya. Lo bueno es que son tres grupos muy dispares y de diferentes zonas geográficas y por lo tanto con diferentes costumbres de juego, lo cual me dará una información muy distinta sobre preferencias y posibles cambios. Espero tener los primeros informes en un par de semanas y así hacer un nuevo plan para continuar con el reglamento, llegado a este punto prefiero esperar un poco antes de meterme con otras secciones del reglamento que aun no están totalmente definidas y darles el empujón definitivo teniendo en cuenta los potenciales cambios.

Por lo tanto he aprovechado el tiempo para empezar a bucear entre mis miniaturas, sobre todo entre aquellas que aún están en cajas y sin montar para que tomen una mejor posición en la cola de pintura y así tener todo listo para hacer pruebas mayores del reglamento. He estado montando algunas de ellas y poniéndolas en las bases adecuadas para que en cuanto tenga un momento comenzar a pintarlas. Aunque ahora en la mesa tengo un par de unidades nuevas para mis enanos de Kings of War a la espera de terminarse, ya que las voy a usar en el torneo del día 1 de spetiembre en Séptimo Grado.

Por último llega una confesión, después de darle muchas vueltas al final ha caído la Caja de Inicio de D&D 5ª. Siempre ha sido mi juego de rol favorito, desde niño y más tarde o temprano tenía que regresar a él. Ya he terminado de leerme las reglas básicas y la verdad es que me ha gustado mucho lo que he leído, lo malo… que al final pasaré por caja. Aunque sigo pensando que los tres libros son carísimos me va a poder la afición (aunque también ayuda saber quién está detrás de la traducción en español), por lo tanto, espero estar de vuelta a las mesas, jugando o dirigiendo D&D muy pronto. Y en la foto tenéis la prueba, D&D y un poco más atrás las nuevas unidades para KoW.

Ahora voy a ver si termino Desencanto que solo me quedan dos episodios y luego de nuevo a la guerra… digo… la lectura.

Tutorial: Árboles

Pues ya estoy de vuelta por este rincón.

Esta semana ha sido poco provechosa en general, aunque al final he podido sacar adelante lo que necesitaba tener. Epic Adventures avanza a buen ritmo, pero esta tarde tengo que ponerme las pilas con ello de nuevo a ver si soy capaz de dar por terminada una versión jugable con lo imprescindible. Por otro lado estoy ampliando un poco mi colección de escenografía personal, en parte para poder jugar en casa con elementos bonitos pero también para tener el material suficiente para hacer mi propias pruebas.

Esta semana me he puesto con un árbol más, y poco a poco iré haciendo más para completar un par de bosques que usaré con los juegos de fantasía, así que os voy a dejar unas fotos del proceso y os contaré como lo he ido haciendo. Así que vamos al tema.

Como es habitual en mi, prefiero usar material reciclado o de deshecho, para el tronco del árbol he usado un recorte de la poda de una parra. Este tipo de recortes son ideales por el aspecto nudoso original de la planta y va a darle mucho carácter al elemento una vez terminado. No es indispensable, pero recomiendo que antes de poneros a hacer este tipo de cosas sumerge los recortes de poda en agua con amoniaco o lejía durante un par de horas y luego los dejéis secar. De esta forma mataras cualquier bichillo que tenga su nido dentro o cualquier tipo de moho que este adherido a la corteza. Una vez seco, corta una pieza de cartón o de MDF al tamaño deseado y pegas el tronco a la base.

Una vez pegado el tronco a la base, añado arena a la base. Una vez he retirado el exceso aplico una mezcla que ya tengo hecha, esta mezcla me ayuda a fijar la arena a la base y además le da color. Dicha mezcla es cola diluida en agua y a la cual le he añadido un pigmento, en este caso el color es Siena Calcinado de Vallejo. Y una vez seco ya puedo proseguir con el resto de los pasos.

Ahora cojo dos tipos distintos de follaje, en este caso utilizo el de Woodland Scenics, los tonos Light Green y Medium Green, y los voy pegando a las ramas dejando el verde más claro por debajo del más oscuro. Este follaje está hecho con esponja (foam) triturada y teñida por lo que suele separarse con mucha facilidad, así que hay que tener paciencia. Para pegar cada trozo os recomiendo usar superglue (cianocrilato) junto con un agente de curado rápido, de esta forma podéis avanzar mucho más rápido colocando cada porción y ayudaros de la rapidez de secado para unir los diferentes trozos y darle más consistencia.

Esta es la parte donde más paciencia se necesita, poco a poco se van pegando la esponjilla y algunos trozos se separarán y caerán, así que no lo dudéis, los recoges y los pegas de nuevo con superglue a zona de donde se desprendió.

Como veis en las fotos, poco a poco se avanza. Parece que es un proceso lento pero no lo es, gracias al secado rápido del superglue podéis ver que el árbol va tomando forma a buen paso. Una vez que lo tengas a tu gusto ya solo queda un paso importante.

podréis comprobar que la esponjilla es blanda y si al forzarla un poco se van a ir cayendo trocitos, para evitar esto lo que vamos a hacer es endurecer “las hojas”. Para ello prepara una solución de cola blanca y agua, al principio hazla al 50%. Asegúrate de mezclar bien la cola con el agua, una vez hecho esto incorpora un poco más de agua para que la solución sea más fluida y añade un generoso chorro de barniz mate acrílico. Vuelve a mezclar muy bien y pasa esta mezcla a un difusor. El difusor es uno de estos recipientes con pistola, lo puedes encontrar en cualquier tienda de los “chinos” y no cuesta más de 1 euro. Aplica la solución sobre las hojas y déjalo secar, ahora en verano lo dejas un poco al sol y en 30 minutos o una hora está totalmente seco.

Pasado ese tiempo toca las hojas, seguirán un tanto blandas, así que dale otra rociada generosa y vuelve a repetir el proceso de secado. Repite esto todas las veces que creas necesario. Y tranquilo, la cola se vuelve transparente una vez seca. Lo que si puede pasar es que en el tronco se acumule un poco y deje rastros blancos, pero se pueden pintar o usar una tinta sepia para disimularlos.

Luego ya solo queda terminar la base, añade un poco de césped y unas flores, en este caso yo he utilizado las de Green Stuff World y Army Painter. Una vez bien seco todo ya estará listo para ser barnizado. No es necesario que uses un barniz caro, hay barniz mate o brillo, según tus preferencias en los “Todo a Cien” por un par de euros y son perfectos para este trabajo. El secado del barniz le llevará entre 6 y 24 horas.

Pues por hoy creo que nada más, me vuelvo a la cueva a seguir trabajando.

 

Un poco de trasfondo

Pues si, ya teniendo la idea general en la cabeza y varios cientos de servilletas de papel con diferentes ideas encima de la mesa, no está de más dejar una pequeña introducción a lo que será el trasfondo de Epic Adventures.

 

Una Isla llamada Azgonarath

Azgonarath es un lugar hermoso, pero a su vez lleno de peligros ocultos. Es una pequeña isla en medio del mar septentrional pero no muy alejada del continente. Aquí durante décadas venían a retirarse los antiguos soldados de otras naciones y disfrutar de una cómoda y pacífica jubilación gastando sus ahorros o los tesoros que consiguieron en sus aventuras. Pero desde hace ya varios años eso dejo de ser así, muchas cosas han cambiado en esta pequeña isla.

Veinte años atrás una estrella cayó del cielo con tal mala fortuna que, en vez de caer en el inmenso mar, impactó en la zona norteña de la isla provocando terremotos e incendios, la paz se vio turbada por semejante evento, pero los isleños son un pueblo duro, muchos de ellos curtidos en cientos de batalla allí en el continente y no dudaron en ponerse a trabajar para reconstruir todo lo destruido.

Tal evento no pasó desapercibido para los hechiceros y eruditos, que fijaron su mirada en la isla para investigar y descubrir que propiedades podría tener una estrella caída del cielo. Pero claro, no sólo ellos se interesaron, tambien todo tipo de aventureros y gente de peor calaña.  Poco más de un año después las pequeñas poblaciones repartidas por la isla comenzaron a llenarse de visitantes, muchos más de los habituales, y todos ellos con ansias de descubrir los misterios que encerraba Azgonarath y su Estrella Caída. Sin embargo, después de tanto tiempo la Estrella Caída sigue sin aparecer mientras que la isla guarda secretos mucho más oscuros y profundos, algunos están escritos en antiguos y polvorientos tomos, y otros sencillamente están ahí para aquellos valientes que se atrevan a descubrirlos.

Azgonarath como ya he contado no es muy grande, cuenta con unas pocas poblaciones mayores, pero sí bastantes pueblos pequeños y aldeas que salpican la costa y muchas zonas del interior. En las zonas costeras los pueblos y aldeas se dedican sobre todo a la pesca, aunque la mayoría de sus habitantes mantienen pequeños huertos o algún que otro rebaño. Las poblaciones mayores se han ido transformando en centros de comercio, mucho más en los últimos tiempos debido sobre todo a la llegada de forasteros en busca de fama y gloria. Estas pequeñas ciudades han crecido más de lo esperado, con todo lo malo que eso acarrea.

Los habitantes siempre han sido mayoritariamente humanos, sobre todo en las poblaciones más grandes, aunque ahora la población es mucho más variada. Es conocido por todos que en el interior de la isla habitan algunas tribus pequeñas de razas más variopintas, entre ellas los orcos y los goblins, que por norma general aun siendo razas belicosas no suelen dar muchos problemas, por lo cual han sido tolerados. No es extraño encontrar a miembros de estas tribus en las aldeas o pueblos vendiendo pieles y carne de caza, pero es muy frecuente encontrar orcos en Aguasturbias o Vallecerrado ofreciendo sus servicios como guardaespaldas o mercenarios si la paga es buena. Lo que sí era raro era ver enanos, todos conocemos su aversión al agua y cruzar el mar para llegar a una pequeña isla como esta no debe ser un buen trago para ellos, y sin embargo cada vez se ven más, sobre todo enanos jóvenes con ganas de correr aventuras y ahogarse en el hidromiel local, por cierto, de excelente calidad.

Creo que, llegados a este punto, y antes de que siga divagando sobre unas cosas y otras, es el momento de dar un pequeño viaje por Azgonarath ayudándonos de un simple hechizo de ojos de pájaro.

Antoin “El Viejo”

 

En busca de Playtesters

Pues otra vez estoy por aquí y con noticias frescas… o mejor dicho, calentitas.

En las próximas dos o tres semanas calculo que tendré una versión operativa y jugable de Epic Adventures, con lo suficiente para probar diferentes aspectos del juego. Estoy hablando de una Versión Alpha aún y a la que le queda mucho por hacer pero hay que ir probando las mecánicas ya para poder estudiar los cambios necesarios y aplicarlos antes de continuar creando reglas sobre el motor actual.

Así que voy con lo que necesito:

  • Diferentes grupos de jugadores que además de leerse las reglas lo jueguen y lo vayan poniendo a prueba.
  • Que el grupo de jugadores esté compuesto de 3 o 4 personas (cuantos más ojos mejor).
  • Que envíen los informes de las partidas de forma regular, al menos una vez por semana para su revisión y valoración.
  • Mantener la confidencialidad del reglamento. El reglamento se enviará a un portavoz del grupo y este gestionará hacérselo llegar al resto de componentes.
  • Se pedirá probar cosas concretas en cada tramo de las pruebas para tener una mejor información sobre el desarrollo de las partidas.

Así que si estáis interesados en formar parte del play-testing de Epic Adventures solo tenéis que comentar en esta entrada poniendo vuestra dirección de correo electrónico y comentando a que tipo de juegos de miniaturas y rol jugáis habitualmente. Cuando este todo preparado para las primeras pruebas me iré poniendo en contacto con los elegidos para comenzar con el proceso.

Hasta aquí es todo por hoy. Quiero agradeceros a los interesados de antemano vuestro interés y que muy pronto me pondré en contacto con los elegidos.

Avanzando con Epic Adventures

Pues esta vez no he dejado pasar dos semanas, menos mal.

Este fin de semana me he centrado en continuar con el reglamento, aunque el tiempo libre de la semana se lo ha llevado el proyecto que tengo a medias con mi hija. Así que le hemos podido dar un empujoncillo e ir colocando cosas para ver como fijar los imanes para que el moviliario sea extraible y no estorbe mientras se juega.

Os dejo unas cuantas fotos de todo el mobiliario perteneciente a Terrain Crate que vamos a incorporar en la planta baja, las barras, barriles, mesas, sillas, y una chimenea que hemos incluido al final; algo que no estaba previsto y que conlleva auna modificación adicional al plano, hay que poner un tiro de chimenea en el exterior. Aunque será un poco más de trabajo, creo que quedará muy bien.

Como se ve en las fotos parece que va a quedar muy llena de elementos, pero el espacio es suficiente, aun así las mesas irán fijadas con un imán al suelo para que se puedan quitar facilmente pero que no se muevan durante el juego.

Sin embargo, las barras se quedarán fijas y pegadas para delimitar las zonas correctamente, asi como las botellas y platosque se dejarán pegados directamente a la mesas y evitar que esas piezas tan pequeñas terminen perdidas en algún recoveco extraño.

Por último, ya hemos levantado la siguiente planta y en breve habrá que poner la distribución de las habitaciones, una vez hecho eso empezaremos a abrir ventanas y por que no, algún balcón.

 

Pero vayamos a lo interesante, ahora mismo estoy muy centrado en el reglamento Epic Adventures, y aunque parecía que había pillado un bajón y que no iba a tomar cuerpo, parece que sí, y poco a poco voy incluyendo todas esas cosas que me gustan y que siempre he pensado que deberían estar en un juego de miniaturas. Si todo va bien terminaré la versión Alfa 2 en unos días y podré centrarme en la búsqueda de grupos de prueba. Estos grupos de prueba son muy importantes para mi por que van a ser quienes me digan si lo que a mi me gusta funciona o no (toca cruzar los dedos). Una vez los probadores hayan jugados unas cuantas partidas espero tener información suficiente para hacer los cambios necesarios y continuar con el trabajo de redacción de reglas y cartas para los Eventos y la IA de algunas minis.

Además de estar con las reglas también estoy con el trasfondo, voy anotando las ideas y poco a poco estoy uniendolas bajo una idea general de concepto que creo que gustará, pero eso está por ver. Ahora os dejo, voy a ver si salgo un poco de casa y me tomo algo frío, que me lo he ganado.