Otro capellán y más cosas del baúl

Ayer lunes, después de tumbarme a la bartola durante todo el fin de semana, y abrir boca subiendo algunas de mis listas a Tactical Squad, me dio por ponerme a pintar un capellán que ni siquiera tenía previsto ponerme con él en mucho tiempo. Así son las cosas. Pero haciendo las listas que serán mis definitivas durante una temporada a 1500, 1750 y 2000 puntos, me di cuenta de que un capellán con armadura de exterminador junto con mi escuadra de exterminadores de asalto, armados con cuchillas relámpago, sería de lo más útil. Y me puse manos a la obra, tanto ha sido que ya la he terminado.

Así que, aquí lo tenéis. No he hecho ninguna transformación a la miniatura, porque no tenía el material necesario para ello, pero deberá ser suficiente con su bolter de asalto y el crozius. Todo esto viene a cuento de que haciendo cuentas mentales sobre las listas y que me apasionan las cuchillas, simplemente hice números, tomando HA4, F4 y R4 en enfrentamiento cuerpo a cuerpo. Vamos que si el oponente está en las mismas puntuaciones en realidad tengo un 50% aciertos tanto para impactar, como para herir y las cuchillas permiten tirar los dados para herir fallados, lo que me da un 25% adicional de heridas. Para mejorar la estadística había que poner al capellán en funcionamiento, asaltando claro, para repetir los dados para impactar fallados y subir los índices de acierto lo más posible. Creo que al incluirlo en la escuadra ganaré bastante efectividad, pero tengo pendiente probarlo, si puede ser, será mañana en la partida semanal, aunque siendo una partida a 1500 puntos dudo mucho que meta exterminadores.

Por otro lado, he abierto el baúl de nuevo, buscando alguna pieza para transformar el arma del capellán, pero sin suerte, pero si que he encontrado algunas miniaturas que se que algunos apreciaréis bastante. La primera y para mi la más impactante es este sacerdote del adeptus mecanicus.

La fecha del molde es de 1988, lo que la convierte en otra joya con armadura y hacha de energía artesanal. El casco es una de las cosas que más destacan porque tiene forma de cabeza de lobo con bozal. En la parte posterior, aunque no he sacado fotografía de esa zona tiene las conexiones necesarias para conectarse a los elementos de las forjas y los vehículos que se fabrican en ellas.

Esta miniatura si no recuerdo mal es de 1987, y venía en al mismo blister que el piloto imperial. Este es un pirata independiente armado con bolter y puño de potencia y representa a uno de los muchos personajes con los que se podía jugar en el antiguo Rogue Trader.

Para ir terminando por hoy también he encontrado mis dos primeros marines del caos, denominados por aquel entonces como guerreros del caos, puesto que aun no tenían muy claro eso de la Herejía de Horus. La que veis a la izquierda es la que más me gusta de las dos, puesto que sufre una mutación y uno de sus brazos ahora son un montón de tentáculos que se retuercen unos sobre otros. Aunque la armadura está transformada al caos, sigue conservando las lineas generales de una servoarmadura anterior a la Herejía, y creo que es por eso que me gusta tanto esta miniatura. La fecha del molde de esta miniatura es de 1989.

Esta es un poco más moderna, data de 1990. La pose es bastante más dinámica, pero la armadura es totalmente caótica y no se puede distinguir su origen. La lastima es que las mochilas no las he encontrado, para ninguna de las dos miniaturas, pero menos mal que conservo una en otra miniatura, así que cuando me decida a pintar estas dos miniaturas, poder clonar la mochila y tenerlas en su estado original. Pero me asalta una duda, las pinto con los esquemas actuales caóticos o reviso antiguas revistas y reglamentos para pintarlas como deberían ir entonces… De momento voy a volver a la mesa de pintura, que como veis en el fondo de todas las fotografías están los retrorreactores de la unidad de asalto, y aun me queda mucho que pintar.

Lista MK1 Cruzados Errantes

Fin de semana con los brazos cruzados…
Ojalá hubiera sido el fin de semana de brazos cruzados, aunque al respecto de la pintura, no he hecho nada de nada, como diría un antiguo compañero mio de trabajo: “Me he acariciado como un marqués”. Los temas familiares han sido los culpables.
Aun así he encontrado tiempo para poder ir leyendo los blogs de los compañeros de la Forja y plantearme hacer cosas fuera de dicha iniciativa. Este es el caso de Tactical Squad, un nuevo foro que trata única y exclusivamente de los marines espaciales, tanto leales como traidores. Y aunque nunca he sido de escribir mucho en foros, aunque si leerlos, me he decidido a colaborar por que está en los comienzos, y los comienzos siempre son duros.
Esta mañana he abierto un tema sobre mi lista estándar de marines espaciales, la lista que uso de base para jugar, aunque si he escrito en el blog algunas de las listas con las que he jugado no suelo analizarlas de ninguna manera, porque no creo que ese sea mi fuerte, además Makura ya se encarga de esas cosas.
Así que os pongo la lista y espero comentarios.

CG
1 Bibliotecario (arma psi, bolter. Puerta al infinito y Zona de vacío) 100 pts.
Línea
3 Unidades tácticas (Sargento con pistola bolter y espada sierra, marine con lanzallamas y marine con lanzamisiles, Rhino) 205×3= 615 pts.
Elite
2 Dreadnoughts (puño de combate, lanzallamas pesado y cañón de fusión. Cápsula de desembarco con lanzamisiles deathwing) 170×2= 340 pts.
1 Dreadnought (puño de combate, lanzallamas pesado y cañón láser acoplado) 160 pts.
Apoyo pesado
2 Cañones tormenta. 100×2= 200 pts.
1 Whirlwind. 85 pts.

Total exacto 1500 puntos.

En principio esta lista cumple con todo lo esperado, potencia de fuego contra infantería y vehículos, tiene redundancia, para perder la menor capacidad de disparo posible. Como veis la lista está basada en cantidades ingentes de plantillas para causar el máximo de heridas posible y a mucha distancia. Y sin perder la capacidad de las plantillas a corta incluyendo lanzallamas en todas las tácticas y los dreadnoughts.
Para maximizar aun más la capacidad de fuego, las unidades tácticas despliegan en escuadras de combate, dejando al lanzamisiles y cuatro marines para asumir las bajas y en los rhinos van los sargentos con el lanzallamas y otros 3 marines con bolter. De esta forma se ganan tres plantillas más por los lanzamisiles, o si hay vehículos usar la munición perforante.
Para las cápsulas de desembarco, más o menos lo mismo, lanzamisiles deathwing para acosar más aun al enemigo con plantillas. La lista es una mezcla justa entre mecanizada de transporte y artillería, y que creo que está correctamente balanceada para no tener carencias demasiado graves en otros aspectos. Esta claro que no es una lista que aguante los asaltos, así que lo unico que se puede hacer es huir de ellos y seguir disparando a las posiciones enemigas. Como suelo decir durante las partidas, la artillería es mi amiga.

Los hijos de Horus salen del baúl

Hoy no tenía previsto escribir ninguna entrada más, pero he recordado que tenía cosas pendientes de ayer, la primera con Luis Ed, ya que le comenté que tenía unos marines de la antigua caja RTB01 pintados como Hijos de Horus, así que cumpliré la promesa que le hice ayer y he hecho unas cuantas fotografías a la unidad completa.
Antes de continuar tengo que decir que estas miniaturas las pinté entre 1987 y 1991, así que ha llovido mucho, sin tener en cuenta la tormenta que en Madrid estamos disfrutando en estos momentos.

Esta miniatura fue la que más disfruté, primero por que fue la primera conversión que hice en mi vida, la miniatura es de plomo y era un capitán, y le añadí unas cuantas cosas raras. Primero el estandarte, con las cabezas de los marines y las cadenas. La espada de energía la saque de un vengador del caos de Ral Partha y aunque no se vea en la foto, el casco que leva colgando tiene unas alas de murciélago que saque del mismo vengador. La pena es que por aquel entonces el decorado de las peanas era secundario y sólo tiene arena de playa, para más señas es la arena de la playa de poniente de Benidorm.

Este es el sargento de la unidad, con puño de combate y una espada ósea de los primeros guerreros tiránidos que aparecieron en el juego Advanced Space Crusade. Como en todas las miniaturas que vereis, el símbolo del capítulo esta hecho a mano alzada, y recuerdo ahora las horas que me llevaron, y casi prefiero volver a olvidarlo.

En esta miniatura se puede ver mejor el símbolo del capítulo, y la línea blanca del casco, que también fue otra de las cosas que me llevaron de cabeza, no por que fuera difícil “per se” pero los pinceles que usaba en aquella época eran muy malos y baratos y poco se podía hacer. Como es costumbre mía desde hace muchos años, los lanzallamas practicamente no los detallo, y sigo sin hacerlo, es que es un arma que me gusta en el juego, pero para pintarlos me quedo en blanco.

Este marine con bolter y bayoneta sierra era la forma típica de montar estos marines, ya que no tenían mucho detalle, por lo menos se les podía poner muchos accesorios. Uno de los detalles que si pinté, fueron las lineas amarillas en el bolter. Ahora no recuerdo que simbolizaban, pero es muy posible que indicaran las campañas en las que participó el marine espacial.

Este es el apotecario de la unidad, por aquel entonces en España no vi ningún apotecario que fuera a pie, de hecho el único de aquella época que vi, fue el que conducía la moto que os enseñé hace unos días. Así que este marine lo pinte como si fuera un apotecario y arreando. En la pernera pintada de blanco, aunque no se ve, tiene pintado el símbolo del capitulo y el emblema de los apotecarios, a ver si le hago una foto y la subo.

Esta es otra de esas miniaturas extrañas que en su día nadie quería y a mi me encantaba. Un oficial de comunicaciones trabajando en su consola portátil. Esta miniatura es de plomo y salió en el año 87 si no recuerdo mal y para mi es una joya indispensable en mi colección. Una de las cosas que más me gustó de esta miniatura fue el casco, más grande de lo habitual.

Esta miniatura salió en el 85 y la pinte al poco de caer en mis manos, con simbología de llamas. La verdad es que esta fotografía se la voy a dedicar a Paco de Quimera, porque el miércoles me enseño una que tenía él y rápidamente me acorde de la mía. Si es que ya somos muy viejos.

Otra conversión de la época. Corte y pegue para poner a este marine de rodillas para disparar el lanzamisiles, de hecho me quedó tan raro que tuve que usar una peana de fantasy para ponerla. Con los años Citadel ha cambiado el diseño muchas veces de los lanzamisiles, pero este sigue siendo el modelo que más me gusta, mucho más gótico y con aspecto de tiburón. Los modernos son mucho más parecidos a los que hoy se usan en la realidad y para mi pierden un componente fantástico muy importante.

Los últimos marines, uno de ellos fruto de la improvisación y con un rifle de plasma de la misma época, a decir verdad el arma es realmente ortopédica, con esa forma de melón alargado, pero era lo que había y nunca estaba de más probar nuevas armas. Por aquel entonces jugabamos con muy poco puntos, practicamente unidad contra unidad y el rifle de plasma marcaba una gran diferencia en la fase de disparo.

Partida del miércoles y la gente de la Forja

Hoy me he levantado cansado, agotado y con un dolor de rodilla fuera de lo normal. Eso sí, muy satisfecho del día de ayer, no por que ganara la partida, que eso siempre satisface el ego, más bien por conocer a la gente con la que ya habitualmente intercambias comentarios en los blogs y compartes una sana afición, cara, pero sana.
Ayer por fin, Imarchi puedo cambiar de contrincante, algo que nos viene bien a los dos, que ya nos teníamos cogidos la medida y dependiendo de como empezara el primer turno ya podíamos decir como terminaría la partida. Ayer quedamos con Luis Ed (Agramar) y su chica, desde aquí le pido perdón a ella, por que como siempre soy un desastre y no recuerdo su nombre, algo que en mi es habitual y que con los años que tengo debería haber puesto remedio, pero imposible. Ya contaré algún día anécdotas sobre este problema mio y nos echaremos unas risas.
Del día de ayer he sacado un balance claramente positivo (por goleada, diría yo). Lo primero y para mi muy importante conocer a gente que a la hora de jugar tiene las mismas costumbres que yo, que no se molestan cuando les preguntas, ni ponen malas caras cuando consultas algún manual si tienes una duda. Que si algo te parece raro les preguntas y contestan abiertamente y si hace falta te buscan la regla en el codex necesario y te lo dan a leer, deportividad cien por cien.
Lo segundo, es que por fin alguien ha hecho que yo jugara rápido, y mira que eso es difícil, soy lento como el caballo del malo, pero funcionó todo tan bien ayer, que cuando nos dimos cuenta habíamos terminado la partida, en menos de hora y media.
Y lo tercero, fue que la tarde se paso volando, de hecho después de la partida nos fuimos a tomar unas cañas y cuando nos dimos cuenta se nos hicieron las 12 de la noche. Por desgracia y como siempre se me olvidó la cámara, a ver si para la próxima vez la llevo y el grupo nos hacemos una foto, por que son ocasiones que bien vale hace una fotografía para recordar buenos momentos y batallas encarnizadas.
Después de la experiencia de ayer, sólo tengo que decir, que espero que se repita con asiduidad, y que no sea simplemente jugar un día y luego ya veremos, de hecho desde aquí quiero animar al resto de la gente que participa en la Forja para que se animen y vayan conociendo a sus vecinos por que sinceramente creo que merece la pena. Esta claro que el buen rollo existe y no es necesario estar con tus mejores amigos para que ese buen rolo se respire.

Vuelta a la mesa de trabajo

El martes he vuelto a la mesa de trabajo después de estar el domingo y el lunes rascándome la barriga como un señor. Ya he notado como las ganas de pintar disminuyen a medida que se acerca el verano y eso es raro por que es cuando más tiempo tengo para aprovechar, sobre todo por que me gusta pintar con luz natural. Así que para evitar dejar muchas cosas a medias cuando me de el bajón he decidido empezar a pintar uno de los sargentos para una escuadra de asalto.

De este modo ya tengo empezadas varias miniaturas, la escuadra de mando, este sargento y un Land Raider, por lo que antes de que decida colgar los pinceles por un tiempo, me obligo a terminarlas y espero que no me lleve más de una semana.
Estos parones de pintado me dejan sitio y tiempo para otra de mis aficiones, que es hacer conversiones y elementos de escenografía, así que espero dedicar el mes de julio casi por completo a estas dos cosas. La primera en la que me quiero meter es en actualizar un antiguo Land Raider que tengo por aquí. La semana pasada lo desmonté entero, que por cierto me costó muchísimo trabajo separar las piezas (parece ser que antes el superglue era mejor que ahora). De hecho la foto del Land Raider que veis a la izquierda no es el mio, la foto la he tomado prestada para que aquellos que no conozcan el modelo, puedan verlo. Mi intención es adaptar piezas de otros vehículos de 40K modernos para ensanchar el Land Raider antiguo y con plasticard completar el modelo, y aunque la idea la tengo rondando ya por la cabeza desde hace unos días prefiero esperar a limpiar la mesa de trabajo de miniaturas por pintar.
Otro de los proyectos es utilizar un par de rhinos MKI que tengo para convertirlos en una termita o un topo (versiones pequeña y grande del mismo vehículo), es un vehículo que apareció por primera vez en el juego Space Marine, primera edición de Epic 40,000. Siempre ha sido un vehículo que me ha encantado pero sólo estaba por aquel entonces permitido para la guardia imperial, pero con las reglas de “cuenta como” me apetece hacerme uno.
En cuanto me meta con el tema de la escenografía aun no he pensado que elementos construiré, pero me apetece mucho ponerme con un entorno urbano, aunque pensando más en el tablero modular del que tengo ya los planos, es muy posible que empiece haciendo el tablero, casi con toda seguridad me pondré con el tablero y los elementos necesarios para él. Ya publiqué en una entrada anterior los planos de ese tablero y precisamente por que es algo que no se ve en un juego como 40,000 me apetece que tenga secciones de río y un buen tramo de costa, además creo que será todo un reto darla forma al agua y a la playa.
Por desgracia tengo bastantes más proyectos en la recámara, pero se que este verano no me dará tiempo a terminarlos todos, de hecho siquiera a comenzarlos, por lo que con estos tres, si soy capaz de terminarlos me daré con un canto en los dientes. A lo largo del verano iré subiendo los avances que espero sean muchos.
Acabo de acordarme de que un grupo de amigos hemos hecho un pedido a Wayland la semana pasada, así que me llegaran las últimas cosas que necesito para cerrar definitivamente mi ejército de marines espaciales, sólo me queda pintar lo que ya tengo que por desgracia es mucho, aunque si por ahí escucho la palabra Apocalipsis me daré prisa, por que mira que tengo ganas de jugar una partida de esas, unas ganas locas.
También tengo pendiente con Ivo de A buscar e Revulver una partida de iniciación a Battle Fleet Gothic, otro juego al que le tengo muchas ganas, sólo espero no cubrirme de gloria otra vez y engancharme a otro juego más.

La locura de los hexágonos

Si, si… ya dije que no pintaría ninguna casilla más de Planetary Empires hasta la semana próxima, pero ayer sábado no pude resistir la tentación y lo que empezó siendo hacer un pequeño apaño en un par de casillas, se convirtió en pintar los nuevos hexágonos.
Estaba viendo las dos colmenas y tenía ganas de “meterlas mano” antes de que me pusiera con otra cosa y tuviera que relegarlas a un segundo o tercer plano y como quiero empezar a dirigir la campaña en un par de semanas, esto era una de las cosas que necesitaría.
El pintado no es gran cosa, por que la verdad es que tarde muy poco en pintar las dos colmenas, de hecho las pinte a la vez, una capa de pintura a una y mientras secaba me ponía con la otra. Al usar las tintas, me tome un respiro y un cafetillo y regresé a los hexágonos de río que compré.

A decir verdad estoy muy contento con el resultado, estas casillas son muy agradecidas sobre todo con el uso de las tintas, aunque ambas las pinte del mismo color, podría haber variado pero me parecía mucho más “dramático” no variarlo. El Imperio es así.
Sin embargo antes de pintar los tramos de río me di cuenta que las cuatro casillas eran bifurcaciones, por lo que me planteaba un serio problema a la hora de incluirlas en el mapa, así que me tuve que meter a hacer apaños de última hora.
Eliminar uno de los brazos de río de dos de las casillas fue fácil. Con cola blanca cubrí uno de los brazos y añadí arena fina de modelismo. una vez seco la fije con un poco de cola blanca diluida en agua. Tras 3 horas de secado, para asegurarme que no se desprendería la imprimé en negro, y continué con el pintado como veis en la fotografía inferior.

En la foto se ven las cuatro casillas del kit de expansión de Mighty Empires, dos de ellas modificadas para que no tengan las bifurcaciones. Ahora que lo pienso podría haber echo las fotos del proceso de transformación, pero en su momento no se me ocurrió. Tengo pensado adquirir otro kit de expansión más adelante, así que cuando las compre ya haré un mini-tutorial para ello.

Cambios en el reglamento de Planetary Empires

Como ya sabéis subí esta semana el comienzo de los que serían unas reglas ampliadas de Planetary Empires, para que las campañas fueran “jugables”. Hoy he terminado la parte importante que me faltaba por redactar, las condiciones de victoria.
Para que la página se pueda leer, he decidido convertir el documento original en un fichero PDF para que lo descarguéis y dejar la página original de publicación en este blog sólo como un histórico de los cambios que se realicen en el documento.
Por ahora ya está subido todo lo necesario para jugar con el reglamento ampliado, así que ya lo tenéis disponible. Espero vuestras criticas constructivas y preguntas al respecto y espero también que mi trabajo os sirva para pasarlo mejor jugando.
Aunque el reglamento ya está completo, hay algunos detalles que iré puliendo y explicando, para ayudaros en la organización de vuestras campañas basadas en esta ampliación de Warhammer 40,000. Una de las cosas que quiero integrar es una explicación de como adaptar los hexágonos al tablero de batalla y ya estoy trabajando en ello y espero tenerlo listo en unos cuantos días. Sobre todo me gustaría ir adaptando este reglamento a todas las reglas y ampliaciones de Warhammer 40,000 para que se puedan usar sin problemas añadidos.
Como ya os he dicho, espero vuestras criticas y preguntas al respecto, que será una buena escusa para abrir en la página unas FAQ.
Este es el enlace a la sección de Planetary Empires de este blog: http://hofferber-40k.blogspot.com/p/reglas-de-campana-v00.html